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China 1983:一位老外的中国之旅1983年,中国刚刚对外开放个人旅游,一位美国人上了个汉语速成班,买了一本中国导游书,拿着机票,抱着相机,走遍了中国除西藏、海南(当年还属于广东省)、台湾之外的所有省份。 大家都去Flickr欣赏一下吧: http://www.flickr.com/photos/lwdemery/collections/72157613342016241/
这马路多宽阔呀!
三十而立
修身: 『Earth Day』世界地球日:在绿色屋顶唱着你的歌(转载)
图:绿色建筑公司Cook+Fox窗户外的纽约帝国大厦,建筑设计师们通过自己的办公室设计来告诉访客:绿色让城市更适宜居住。
图:意大利建筑师Renzo Piano设计的加州科学院的山丘形绿色屋顶
图:瑞士Basel一家医院的屋顶被植物、昆虫以及鸟儿所占据。”我们在屋顶上还给自然我们所侵占的土地。“
图:1989年开始,德国Stuttgart市政厅要求所有新建筑必须使用植被覆盖屋顶。”在德国的高层建筑上放眼望去,整个城市都是绿色的“。
图:德国最繁忙的机场──Frankfurt国际机场在绿色屋顶的帮助下额外获得了近50万平方英尺的机场空间,绿色植被有效降低了飞机起降产生的噪音。
图:旧金山闹市区巴士站台上的绿色屋顶,设计师Diane Lovigilio希望籍此让人们看到一个可行的绿色家庭装修idea。
图:福特公司在美国密歇根州工业区的Dearborn工厂建立了世界上最大面积的绿色屋顶,总面积达10.4英亩,每年可吸收400万加仑的雨水,并为建筑提供了天然的隔离层,进而降低能源成本。
图:德国Bonn艺术展览馆屋顶上的草坪小径与圆锥形天窗。在政府支持下,德国从上世纪六十年代就开始了绿色建筑的研究,现在已经有很多建筑应用了这一设想。
关于『Diane Cook & Len Jenshel』 孙振耀谈职业发展(转载)HP大中华区总裁孙振耀给职场人士的第二封信 先简单谈一下我的职业生涯:大学时候在惠普公司半工半读了两年时间,随后在台湾从工程师转做销售、做台湾高雄分公司经理,做台湾分公司的副总经理,到大陆负责事业部总经理,负责大中华区,到担任中国惠普总裁,一直到全球副总裁,最终在惠普公司是27年时间。 Web2.0必读的24部经典(转载)来自: trier (上海) 新的方式和规则显得扑朔迷离。这里选出24本最具前瞻眼光的专著,对提高Web 2.0悟性必有帮助。 网站重构:应用Web标准进行设计 / Designing With Web Standards [美]Jeffrey Zeldman / 2005-4 / 电子工业出版社 / 38.0 / 平装 / 王宗义 / 傅捷 / 祝军 这本书的简介就直接告诉读者,“不要停滞不前,不要拒绝接受全部观点!”互联网没有什么真正的对与错,标准既要建立,又不能束缚行业的发展。其实这本书的原名是《设计互联网标准》,译者将其翻译为“网站重构”更符合这本颇有技术色彩书籍的本意。 长尾理论 / The Long Tail: Why the Future of Business Is Selling Less of More (美)克里斯.安德森 / 2006-12-1 / 中信出版社 / 35.0 / 平装 / 乔江涛 尽管中文版直到去年12月才面世,但很快就进入了同类排行榜的榜首,而之前“长尾”的概念在互联网业内并不陌生。“长尾理论”的推出,强化概念的同时,更是走出互联网行业的过程,以唱片、电视为主的娱乐业,还有超市行业,一时间人人都在谈长尾,豆瓣网的评论很快就达到70余条,这显然还是少数,比起互联网上“数以百万计的业余生产者”来说。 (美)托马斯·弗里德曼 / 2006-11-1 / 湖南科学技术出版社 / 60.0 / 精装 / 肖莹莹 / 郝正非 / 何帆 “世界是平的”的中文译作有两本,分别由不同出版社在去年推出,副标题写着“21世纪简史”是推荐的这本。弗里德曼将全球化划分为三个阶段。“全球化 1.0”是劳动力推动着这一阶段的全球化进程,这期间世界从大变为中等。“全球化2.0”是公司之间的融合,全球化的主要推动力是蒸汽船、铁路到电话和计算机的普及,世界从中等变小。而在“全球化3.0”中,个人成为了主角,软件的不断创新,网络的普及,通过因特网轻松实现了自己的社会分工。世界变平了,从小缩成了微小。 (美)史蒂夫·克鲁克(Steve Krug) / 机械工业出版社 / 访客至上的网页设计秘笈 / 39.0 / 平装 / 蒋芳 这个书名很奇怪,所以大家都把这本书直接叫做Don’t make me think(不要让我去想),这不仅仅是这行字大大地写在它的封面的缘故。同“长尾”和“世界是平的”一样,“不要让我去想”也在用一本书成就一种理念。全彩印刷、简练的文字和遍布各处的插图非常适合设计师们在各种心情下轻松阅读,不过,这仍是一本关于互联网设计原则而不是web设计技术的书。 Richard Gerrig / Philip Zimbardo / 2003-10-1 / 人民邮电出版社 / 教育部高等学校心理教学指导委员会推荐用书 / 88.0 / 平装 / 王垒 / 王甦 这是国内翻译最好也是最经典心理学的教材,它本身就是美国斯坦福大学多年来使用的教材之一。也是国内外许多大学里推荐使用的经典教材,还被ETS推荐为 GRE心理学专项考试的重要参考书。了解心理学,不要陷入弗洛伊德、斯金纳、詹姆斯、荣格等单一学派中去,理解用户的心理需要有一种全局观。 影响力 / Influence: The Psychology of Persuasion 罗伯特·西奥迪尼 / 2006-6 / 中国人民大学出版社 / 著名营销专家孙路弘解读版 / 45.00 / 平装 / 陈叙 它的副标题是“有史以来最重要的说服力书籍”,这是一本应用的心理学,作者是美国的一个实验心理学家,因此就有了很多的心理实验。你可以理解到为什么有些人极具说服力,而我们总是容易上当受骗。隐藏在冲动的顺从他人行为背后的6大心理秘籍,正是这一切的根源。那些劝说高手们,总是熟练地运用它们,让我们就范。 设计心理学 / The Design of Everyday Things (美国)唐纳德﹒A﹒诺曼 / 2003-10-1 / 中信出版社 / 23.00 / 平装 / 梅琼 这本书的英文原书名——The Design of Everyday Life,也被经常提起。认知心理学家唐纳德·A·诺曼在本书中用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则:应该让用户一目了然地知道如何去操作,应该让消费者享受乐趣而不是饱受挫折。诺曼指出,优秀的设计可以通过影响消费者的行为,在市场竞争中发挥至关重要的作用。 (美)诺曼(Norman,D.A.) / 2005-5-1 / 电子工业出版社 / 36.0 / 平装 / 付秋芳 这是诺曼的另一本书,他在这本书中把设计的目标分为三个层次:本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计。对应了心理学中人脑有三种不同的加工水平:本能的、行为的和反思的,《情感化设计》是对《设计心理学》的补充。 消费者行为学:第6版:中国版 / Consumer Behavior: Buying, Having, and Being (中)卢泰宏 / (美)所罗门 / 2006-01-01 / 电子工业出版社 / 68.0 / 平装 / 卢泰宏 有太多的消费行为学或者消费者行为学,也有太多的美国经验,我们甚至可以说出美国社会分层和种族社会的结构,这显然对中国市场没有太大帮助,所以我们热切需要一本关于中国的消费行为学。如今这本书有了。美国营销学者所罗门与国内营销专家卢泰宏教授合作,由电子工业出版社推出了英文原书的中国版,它不只是译著。 网络营销(第2版) / Internet Marketing: Building Advantage in the Networked Economy (美)拉菲·默罕默德 / 2004-10-01 / 中国财政经济出版社 / 65.0 / 平装 / 王刊良 管理咨询公司摩立特(Monitor)的几个咨询顾问从管理咨询的角度对网络营销进行了全面的解读,尤其是案例分析,非常具有前瞻性。它也是了解客户关系的一本书,在客户关系的框架下对营销手段(产品、价格、渠道、促销、社区、传播、品牌)进行分析和设计,其目的是将客户从认知阶段经过探索、扩展阶段快速推进到承诺阶段。 奢华,正在流行:新奢侈时代的制胜理念 / Trading Up: The New American Luxury (美)西尔弗斯坦(Milverstein,M.) / (美)菲斯克(Fiske,N.) / (美)巴特曼(Butman,J.) / 2005-1-1 / 电子工业出版社 / 28.0 / 平装 / 高晓燕 这是另一家非常有名的管理咨询公司BCG的一部作品,它和互联网并没有直接关系,而是触及到了一个相对陌生的奢侈品行业。但本书的营销理念仍然值得借鉴,消费者的研究往往也是用户研究,比如它所说的“趋优消费”已渐成时尚,是一种对消费者和企业均有利的现象,它为消费者带去功能上的优势、情感上的慰藉,它为企业提供崛起的契机、拓展的空间。 斯蒂文.小约翰 / 1999-12 / 中国社会科学出版社 / 31.0 / 平装 / 陈德民等 这本书一直作为清华传播学院的基础教材和考研的必读参考书,在传播学术界具有一定的份量。新媒体虽然有自己的特点,但在本书看来,同样可以用传播理论加以解释。本书全面介绍传播学发端以来有影响力的理论,理论的衍变,特别是多媒体、互联网新媒介环境下理论研究的最新动态。 (美)马尔科姆.格拉德威尔 / 2002-7-1 / 中信出版社 / 18.00 / 平装 / 钱清 这本书在国内“再版”了两次,分别由不同的出版社出版,“引爆点”的翻译似乎更贴近它的英文书名:Tipping Point。该书是《纽约客》杂志专职作家马尔科姆·格拉德威尔的一部才华横溢之作。他以社会上突如其来的流行风潮研究为切入点,从一个全新的角度探索了控制科学和营销模式。他认为,思想、行为、信息以及产品常常会像传染病爆发一样,迅速传播蔓延。 (加拿大)雅各布斯 / 2006-08-01 / 译林出版社 / 34.5 / 平装 / 金衡山 “人行道有什么用途?安全、交往、孩子的同化。”美国的城市规划开始被日益改造中的中国城市居民所逐渐理解,我们开始思考一个城市真正需要什么样公用设施。这样的思考有助于从另一个角度看待公用设施,在某种程度上,互联网也属于公用设施。其实这本书在城市规划专业中,也是划时代的,自1961年出版以来,即成为城市研究和城市规划领域的经典名作,对当时美国有关都市复兴和城市未来的争论产生了持久而深刻的影响。 赖声川 / 2006-9-1 / 中信出版社 / 36.0 / 平装 创意究竟怎么学,似乎成为了各个商学院的热门话题。创意经常被我们看作是一种神奇的力量,要么像学习微积分将其分解成为几个部分逐级推进,要么是一种天赋是不可能学习的。让我们重新审视台湾著名的表演工作坊艺术总监赖声川和学生甲的对话,似乎可以说明两点,一是商学院越来越重视设计训练,二是学生们仍旧用传统左脑的方式看待创意。 原研哉 / 山东人民出版社 / 48.0 / 平装 / 朱锷 “有一位女士,入境某国。当她正要从通关官员手中领回护照之时,官员跟她说了一句‘生日快乐’。原来官员从护照中得悉当天是她的生日,她从此就爱上了那个国家。”创造出MUJI(无印良品)的世界级平面设计大师原研哉看待设计为沟通,“作为一个平面设计师,需要处理到的领域并不只有视觉性的东西。一张海报跟一张门券的差别,都会透过跟人的接触而产生不同的讯息。” 本书自2003年出版以来,在日本就先后加印了17次,2004年荣获由SUNTORY财团颁发的第二十六届文学艺术大奖。 广告创意法则:22位超凡广告人解析成功广告奥秘 / The 22 Irrefutable Laws of Advertising (and When to Violate Them) (澳)纽曼(Newman,M.) / 2005-5-1 / 电子工业出版社 / 28.0 / 平装 / 赵雪 这本书的副标题是“22位超凡广告人解析成功广告奥秘”。注意这并不是一个作品展示集,而是当前优秀的广告人如何面对越来越挑剔的消费者所提出的对策集,共22个法则。 (美)平克 / 2006-6-1 / 北京师范大学出版社 / 32.0 / 平装 / 林娜 在“IT民工”的鼎盛时期,社会被一种过于简单和重分析的思维模式和生活方式所统治。而《连线》杂志的杰出编辑丹尼尔·平克则认为情况正在发生变化, “左脑”统治的逻辑、线性、计算能力为主的“信息时代”将会过去,取而代之的是一个全新的以创意、模式识别、娱乐感和意义追寻等“右脑”能力为主导的“概念时代”。 缔造苹果神话 / iCon Steve Jobs: The Greatest Second Act in the History of Business 杰弗里•扬 / 威廉•西蒙 / 2007年1月第一版 / 中信出版社 / 史蒂夫·乔布斯传 / 38.0 / 软皮 / 蒋永军 美国著名作家斯科特·菲茨杰拉德曾经说过,在美国人的生活中,不会有第二次创业的经历。但他显然没有预料到史蒂夫·乔布斯会上演一次漂亮的“东山再起”。这显然超越了IT或者互联网的历史,史蒂文·乔布斯将和世界上最伟大的发明家和商人站在一起。杰弗里·扬是第一位撰写史蒂文·乔布斯传记的作家,对乔布斯本人做了真实而全面的透析,从默默无闻的中学生到横跨电影、音乐和计算机三个领域的“数字之王”。 撬动地球的Google / The Google Story 戴维· 怀斯 / 马克· 马西德 / 中信出版社 / The Google Story / 35.0 / 平装 / 张岩 一定要研究Google!这个股价一度超过500美元、平均1秒处理10000笔查询、短短5年品牌声望就与微软相提并论的神秘巨人的强悍并不只停留在搜索技术层面。清新、人性化、易于使用的特质使Google创造了互联网的生活方式,也影响到了广告传媒业。事实上,Google创始人之一拉里·佩奇的研究方向就是人机交互(HCI)。 尼尔森 / 2004-9-1 / 机械工业出版社 / 28.0 / 平装 / 刘正捷 这本书的作者尼尔森(Jakob Nielsen)博士在国际可用性工程领域享有盛誉,被称为可用性之王,被纽约时报尊称为“the Guru of Web Page Usability”。他还创立了“简化可用性工程”,用于快速低廉地改进用户界面。他还发明了包括“经验性评估”在内的几个可用性方法。他拥有73项美国专利,这些专利主要是关于使互联网更易于使用的方法。 (美)库帕(Coper,A.) / 2006-03-01 / 电子工业出版社 / 让高科技产品回归人性(第二版) / 38.0 / 平装 / (美)丁(Ding,C.) 下面介绍三本书也是介绍这个领域三个著名的人物。首先来说的这本书的作者艾伦·库珀(Alan Cooper),他还写过另一本有名的书—About Face 2.0。作为20世纪70年代中期的一名软件发明家,Alan Cooper坚信必然存在一种更好的方式创建软件。新的方法,应该通过应用“使用者第一、硅片第二”原则的设计和工程过程,使软件使用者从让人厌烦、困惑、不恰当的软件行为中解放出来。采用这种方法,技术团队能够在第一时间做对事情,因而,也就能更快地创建更好的产品。 人本界面 / The Humane Interface:New Directions for Designing Interactive Systems (美)拉斯基(Jef Raskin) / 2004-1-1 / 机械工业出版社 / 交互式系统设计 / 28.0 / 平装 / 史元春 该书作者杰夫·拉基思(Jef Raskin)与史蒂文·乔布斯并肩战斗过数年,被誉为“Macintosh之父”。他为命令行转到窗口浏览做出了卓越的贡献,也是使用鼠标进行点击以及拖动等操作的创始人之一。他同时是一名用户界面和系统设计的顾问,其咨询客户包括惠普、IBM、摩托罗拉等大公司。 统计学的世界(第五版) / Statistics: Concepts and Controversies David S. Moore / William I. Notz / 2003-11-1 / 中信出版社 / 79.00 / 平装 / 郑惟厚 如果你正在从事有关用户体验的工作,可能就不会感到奇怪,为什么要在用户体验方面放一个统计学的书。如今越来越多的用户测试要用到统计学。如果你过去对统计学的理解仅停留在一些枯燥的概念或者是写上两个黑板的数学公式上,看过这本书后,你会对统计学有一个全新的认知。原来使用统计的目的还是为了有效的分析,更灵活地运用书本的概念和理论。 深夜在新乡火车站凌晨0:40,背着电脑包走进候车厅。印象中的火车站,永远是拥挤不堪!不过今天顾客却不多,他们零星地散落在一排排蓝色的金属椅子,不少人早已困意难耐,干脆躺下睡了起来;有六七个十七八岁的女孩整齐的坐着,叽叽喳喳,和这里的气氛炯异,可能是附近的村上出外打工的年轻人,不知道是不是第一次出门,对未来一定充满了各种各样的想法。 突然,让我想起了四年前滞留在纽约肯尼迪机场的情形。一样的深夜独自一人,只是心情不同,当年很EXCITING,今天却觉得茫然。记得当时还自拍了一张照片加到BLOG,并把博客取名为《从肯尼迪机场起飞》。 今天是不是应该改一个新名字呢? [转载] 著名品牌Logo的进化史
人的眼光就是一直在变,近些年大家伙也是竞相的搞怀念风,现在还在搞寻找遗忘的动画片呢!过去了的东西回头再看还真就变了味,即便当时很时髦。今天看看那些知名的Logo,可能你没注意过,它们也是一直在变化,有的还挺雷人的! 先从时尚的苹果开始吧 也有土的时候 宝马变化的很忧郁 Nike让我们知道当品牌起来以后只要一个符号就可以了 你肯定看不出早期的IBM是什么吧,那是因为IBM早期是叫 International Time Recording Company,生产mechanical time recorders的 看得出是个挣扎的过程 Google,不会以为它一直一个样吧,短短十年也能感觉到早期有点土气呢! 柯达由简单变复杂,最后又回到简单。 微软最初"微"和"软"是分开的 不要怪大众早期设计者,这个蜘蛛网的Logo 和胡子元首希特勒有关, 想想纳粹标志啥样子就知道其中的渊源了 万事达,第一个怎么感觉是咨询中心。 百事三个进化历程,40以前增肥阶段,40到91瓶盖滚成了个球,91到现在,上蹿下跳的球。 Life's Good,过去怎么是黑瓶子? 奔驰是没什么雷人的,恒久不变的经典标志,三个箭头星代表奔驰车是海陆空三栖地 诺基亚在芬兰语里是指一种灭绝的黑皮黄鼠狼的意思,但是早期的Logo却是一只鱼, 但是早期的诺基亚既不是卖黄鼠狼皮的,也不是卖鱼的。而是卖橡胶制品的……转行了 最开始的福特Logo很像哪里拆下来的破旧的灯箱广告, 你要是知道福特先生给爱迪生工作过就明白为什么了! Small tips of photography
转发: 2008年山寨版汉语词典一文知网络流行呀! 调戏各大公司logo:)
[从标志共和国转载]
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越来越多的消费者开始使用并享受数码相机、PC和冲印所带来的巨大乐趣。 富士胶片所正在做的正是将这一发展的范围进一步扩大,研制出全新的更完善的捕捉和处理影像的方法,以极大限度的扩大用户所能从数码影像上获得的乐趣,并超乎用户的想象。 富士胶片现在拥有从输入到输出一整套非常完备的解决方案。这是基于广义的将影像真实生动且简单的还原出来的目标——“如眼睛所见那般捕捉影像”。“自然影像技术”则是实现这一目标的关键所在,其中的诸多智能化技术如“高分辨率下的超低噪点表现”、“超宽动态范围”、“智能场景识别”、“智能闪光”、“脸部优先”等等,再结合全新推出的Super CCD EXR,富士胶片将把影像品质引领到前所未有的高度。 先前的3D成像系统始终受制于其过低的成像质量,以及必须使用3D眼镜才能看到的繁琐操作。FUJIFILM FinePix自然3D系统所具有的一个最大的好处就在于,无论是LCD回放、显示和冲印,用户只需要用裸眼就能充分享受3D影像的全新乐趣。 同样的研究团队正致力于应用这些核心技术开辟一个全新的3D影像市场。先进的3D影像系统将对图像信号处理和微架构技术起重要作用,而迄今为止该系统已经实现了在数码相机、数码相框和3D相纸的应用。 3D数码相机中的技术 3D数码相机极大的依赖于全新研发的图像处理引擎——“自然影像处理引擎3D”,该图像处理引擎负责将采集到的两块CCD传感器上的同步图像信号合并,而且即时处理成高质量的影像,无论是静态照片和动态录像,都能高效还原。 由“内建3D auto”为两块传感器决定最理想的拍摄条件。3D auto意味着当快门被完全按下的瞬间,跟拍摄相关的重要参数,例如对焦、变焦范围、曝光等都被同步。相机也内建了同步控制系统,精度达到了惊人的0.001秒数量级以实现快门控制和电影拍摄同步。 该处理引擎还应用了最先进的使用在2D处理引擎上的高感光和高分辨率技术以保证获得超高的成像质量。 同样,超高精度的紧凑型富士龙镜头也被引入该3D成像系统以保证左右两路通道所采集的图像信号的高度一致性。 而LCD显示系统则被做了彻底全新的修改,该系统使用2.8英寸23万像素的LCD。感谢技术进步为我们所带来的,原先被认为很难克服的屏幕闪烁和图像黯淡问题被降低到了最小限度,从而能够获得美丽、自然的3D图像。该屏幕同样也能够象2D相机的LCD一样显示2D图像. 使用FUJIFILM FinePix自然3D系统观看 一个全新的8.4英寸超过92万像素的“FUJIFILM FinePix自然3D数码相框”已经被研发出来。相机上的LCD显示器以及数码相框均采用了类似的先进技术以解决以前所无法解决的屏幕闪烁和图像重影现象,使您无论是观看3D还是2D影像,您所看到始终是清晰通透、超高分辨率的画面。 LCD面板背面上全新研发的“光线方向控制模块”能完美的控制进入左眼和右眼的光线方向。 这一“光线方向控制模块”使您轻而易举的观看到了高质量的3D影像而无需佩戴以往烦人的3D眼镜。 使用FUJIFILM FinePix自然3D系统冲印 以备受赞誉的数码冲印设备Frontier为基础,FUJIFLM研发出了3D相纸,通过几近完美光栅结构以获得前所未有的高精度3D影像。 用FUJIFILM FinePix自然3D系统拍摄(远景计划) FinePix自然3D系统同样为2D影像系统的发展铺平了道路。 3D系统的核心在于相机采用双镜头的全新概念。这其中的每一个镜头都可以拍摄静态的照片和动态的电影,而拍摄的位置有些许差别,这是产生3D影像的基础所在。 结合双镜头系统,可以实现很多全新的功能,比如,图像品质提升功能(图像双重捕捉:多重表达),而对于使用者,这还仅仅是其中一种可以实现的功能。其他值得期待的可能包括:
成像于未来,超越您的想象 新增加一维空间意味着消费者对于所享受的影像乐趣的理念全新颠覆,FUJIFILM决心致力于全面拓展3D影像的全新领域,并生产出扩大该领域的全新概念产品。同时,将始终以为未来的影像消费者们获得更多的影像乐趣而努力. |
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